《剑星》制作人访谈:PC版追加中文配音和新服饰,团队还会继续投入

内容摘要来源:游戏研究社《剑星》PC版将于6月12日全球同步发售,目前已经在Steam 开启预购。PC 版将支持 DLSS4、超宽屏与4K材质包、键位自定义、解除帧率限制等多项技术升级。268的售价算是性价比超高除此之外,游戏特别追加了中文和日文配

来源:游戏研究社

《剑星》PC版将于6月12日全球同步发售,目前已经在Steam 开启预购。PC 版将支持 DLSS4、超宽屏与4K材质包、键位自定义、解除帧率限制等多项技术升级。

268的售价算是性价比超高

除此之外,游戏特别追加了中文和日文配音、25套全新服装,以及一套以旗袍为灵感精心设计的时装,在内容量和画面表现上实现了显著提升。

5月16日,《剑星》PC版发布会在北京举行,开发商Shift Up首席执行官金亨泰也出席了本次发布会,与中国媒体进行了面对面交流,就平台策略、PC适配优化、MOD态度、角色设计与玩家反馈等话题进行了坦诚分享。

以下是采访内容,为方便阅读做了一定整理与编译:

Q:无论《命运之子》还是《胜利女神:新的希望》(Nikke),在商业和口碑上都非常成功,现阶段您为什么还要花费这么多精力和成本开发主机游戏《剑星》?

A:我们都知道,近几年手游和网游市场遇到瓶颈了,反而主机游戏在亚洲市场有很大增长,实际上我们团队内部也会有担心,说我们的技术和西方相比是不是差距太大,但如果现在还不开始追赶,就会永远落后,所以我希望能够锻炼团队,不被时代甩下。

另一方面,从个人角度来讲,也是在实现自己早就想做的一款女性主角、战斗华丽的主机游戏的愿望。

Q:PC版上线后游戏会出现很多MOD,作为制作人,您如何看待这种玩家自制内容?

A:我其实非常欢迎大家使用MOD,我本人也会想尝试一些有特色的MOD,所以很期待看到各位玩家的作品,甚至还想和玩家比比谁做得更好。总之,放宽心去尝试吧,期待看到大家的创作。

Q:PC端的优化是目前玩家重点关注的问题,您有信心让玩家满意吗?

A:我们近期就会公布具体的配置需求。另外,不久前我在社交平台上发布过用 Steam Deck运行《剑星》的视频,足见我们对优化的信心。

图源@Shift Up工作室

Q:PC硬件差异上下限很大,是否会导致游戏在移植过程中遇到一些挑战?

A:因为我们PS5版原本就以60帧为目标开发,所以PC移植没遇到太大挑战。除此之外,我们了解到中国有很多玩家使用笔记本玩游戏,所以专门针对笔记本用户做了特别优化。

Q:我们在社交平台了解到您在杭州参观了《黑神话:悟空》的线下展览,观后感如何?《剑星》是否有在中国办展的计划?

A:如果玩家有这个希望的话,我们肯定会尽力去做,不过《黑神话:悟空》是一款现象级作品,中国的展会水准也很高,对比之下我们还是蛮有压力的。但我们昨天和游戏科学的开发者们做了深入交流,学到很多东西,这对我们来说是很大的收获。

图源@杨奇小红书发布会结束后又去拜访了《影之刃》开发商灵游坊,图源@梁其伟微博

Q:您是少数以制作人身份横跨网游、手游、主机三个平台的从业者,并且都取得了不错的成绩,您对这三个平台的开发经历和玩家反馈,有哪些特别难忘的记忆吗?

A:每个平台都很不一样,玩家的反馈方式也各不相同,但都让我很感动。我印象比较深的是,《剑灵》时期团队里有位后来加入的员工告诉我,他之所以进入游戏行业就是因为《剑灵》,《剑灵》是他的人生游戏,这让我很震惊。

除此之外,在《NIKKE》的线下展会上,也有玩家对我说过,游戏里的某个角色给他的生活点亮了一道光。至于《剑星》,也有很多西方玩家专门发私信告诉我,他们很支持我们设计了伊芙这样一个角色,不希望我向某些舆论低头。

总得来说,各个平台玩家喜好也不一样,玩家对我们鼓励的方式也不太一样,但不同平台、不同形式的支持,都成为了我继续创作的动力。也感谢所有玩家,有你们的支持,我才能继续创作更多有趣的作品。

Q:您心中理想的游戏是什么样的?如果和玩家的需求产生差异,您如何做取舍?

A:我认为游戏可以视为玩家闲暇时间的投资,理想的游戏,首先必须是一款能够带给玩家娱乐和放松的作品。而我的长处就在于,我一直从玩家的角度出发,无论是画原画,还是运营游戏,我们需要给到玩家具有娱乐性的东西,而不是让玩家有任务感。

当然,玩家的喜好是多样的,不同类型的玩家有不同的需求。无论手游还是单机在开发时,我都会把我所有的人生阅历和经验都投入其中。如果我心中的理想游戏和玩家的期待出现差异,我会优先考虑如何让这两者产生交集。我相信,只要我们用心,就能在保持创作者表达的同时,做出既有趣又能打动玩家的游戏。《剑星》就是我们全情投入,制作的一款具有娱乐性的作品,这是我们Shift Up的哲学。

Q:《剑星》里服装系统非常丰富,当初是怎么考虑加入这么多衣服的?您个人最喜欢哪一套?

A:其实一开始我们为伊芙做了一个很有意思的设定:她对地球上的衣服很感兴趣,想收集各式各样的服饰。但这个设定因为开发排期问题没能完整实装,于是我们保留了“收集服装”这个系统。

玩家在换装的过程中能感受到游戏的丰富性,这也是本作的一大乐趣。一开始我们就定下目标——做满100套服装,如今 PC 版快要发售了,届时就会有超过 100 件可更换的衣服,算是实现了我们的小小目标。

部分新增服饰

Q:我们在宣传片中看到 PC 版会追加新 Boss、日文配音和新服装等等,这些是否会同步更新至PS版本?

A:一些依赖硬件的功能,比如DLSS、超宽屏支持,是PC独有的,但游戏玩法和内容更新我们会尽可能同步至PS平台。目前PS版本相较初版已更新了很多内容。我们非常希望所有玩家无论在哪个平台上都能获得相似的体验,因此也会继续努力让PS和PC版本保持一致发展。

Q:PC版推出是否意味着《剑星》开发结束?是否还有后续计划?

A:这其实取决于玩家有多喜欢这款游戏(笑)。关于后续计划,但现在还不方便透露具体细节。可以放心的是,团队会继续投入,带来更多有趣的内容。

Q:据说这次《剑星》特别为中国玩家设计了一套服饰,能介绍一下吗?

A:是的,这套服饰是以旗袍为灵感精心设计的,希望大家在游戏中能亲自穿上它,感受到其中的魅力,这是我们表达谢意的一种方式,也是一份专属的心意。

 
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