媒体TheGamer近日发文,批评任天堂、索尼和微软在最新的主机发布会上,都倾向于过度展示已经发售多年的旧游戏,并将其包装得如同全新作品一般。
该文中声称,近年来游戏预告片和发布会内容丰富,几乎每月都有新的展示活动,但令人厌倦的是,各大厂商总是将那些早已上市的游戏搬上舞台,以此来展示最新主机的性能。文章指出,虽然索尼和微软经常这样做,但在上周的Switch 2直面会上,任天堂也加入了这一行列,展示了许多早在2017年就已发售的游戏。
TheGamer呼吁任天堂、索尼和微软停止这种做法,不要再假装那些老游戏是全新的。
文章认为,在上周的任天堂发布会上,展示的34款游戏中,只有13款是尚未发售的新游戏,而像 Nintendo Switch 2 Welcome Tour 这样的数字说明书根本不能算作游戏。发布会上近三分之一的游戏玩家现在就可以在他们很可能已经拥有的硬件上玩到。当发布会的大部分时间都用来播放那些玩家已经玩过数十甚至数百小时的游戏预告片时,很难让人真正感到兴奋。
作者理解厂商在展示新硬件时需要展示一些已有的游戏,以帮助玩家了解未来能玩到什么类型的游戏。但有时,当发布会上充斥着旧作时,会让人觉得这些花费了大量时间和金钱开发的新主机似乎仍然停留在过去。
TheGamer还以索尼的 PS5 Pro 为例,认为其定价过高,并且似乎没有太多能使其与普通PS5显著区分开的功能。
而索尼用来展示PS5 Pro性能的游戏阵容,如《最后生还者2》《对马岛之魂》《死亡搁浅》《战神:诸神黄昏》《蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》和《心灵杀手 2》,虽然都是优秀的作品,但PS5 Pro似乎只是在展示这些几年前的游戏画面变得稍微好了一点,这对于观众来说并没有太大的吸引力。
文章还提到,微软在推出Xbox Series X和S时也采取了类似的做法,每次发布会都会展示大量玩家已经玩过的游戏,并总是与Game Pass相关联。作者预测,当Xbox推出传闻中的掌机时,很可能会看到更多已经玩过的游戏的预告片。
作者承认,任天堂在展示Switch 2的性能时,展示《塞尔达传说:旷野之息》是一个不错的选择,因为这款游戏画面精美,并且在Switch 2上可以60帧运行。但问题是,这款游戏的预告片早在Wii U时代就已经出现过了。
当新主机除了以更高的帧率运行已在其他平台发售的游戏外,没有太多其他新内容时,会让人感到有些乏味。虽然在新硬件上体验旧游戏很酷,但通常玩家只是进去看看画面有多好就关闭游戏了。
作者表示,即使能够预购Switch 2,他也不会花费大量时间重新玩那些已经投入数百小时的《旷野之息》和《王国之泪》。虽然这些游戏很棒,值得重温,但并不需要一台新的Switch才能做到。
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